Голубой кит — самое крупное животное из когда-либо существовавших на Земле. И одно из самых редких. Empire Total War — последний голубой кит в океане, где плещутся бестолковые мультиплатформенные клоны, никому не нужные посредственности и «местечковые» RTS. Любой знаток подтвердит, что делать дорогой и качественный PC-эксклюзив в эпоху консолей — безумие. Впрочем, гениев всегда считали немного сумасшедшими...
Total War - эталон жанра. На него ровняются и ему пытаются подражать. Каждая игра серии совершает небольшую революцию, после которой делать "как раньше" уже нельзя. Но перепрыгнет ли старую планку качества Empire: Total War и сможет ли установить новую? Кто сказал, что в TW главное - сражения? Э, не. Все уже не совсем так. Экономика, политика и наука - вот что приведет к победе. Глобальный режим вырос до уровня игр от Paradox (серия "Европа", к примеру)...
Знаменитая серия Total War не нуждается в представлении, за много лет она стала эталоном качества в стратегическом жанре. Ее новый эпизод задает новые стандарты и воплощает давние мечты всех поклонников. Другая историческая эпоха, еще более масштабные сражения, коварные враги и запутанные интриги — все это ждет вас в Empire Total War...
Несмотря на широкое использование огнестрельного оружия в бою, ближний бой остаётся важной составляющей сражений в Empire. Кремневое ружьё, другое стрелковое оружие, заряжавшееся с дула, были не всегда надёжными средствами, скорость их перезарядки и точность стрельбы оставляли желать лучшего. Толковые вояки носили с собой ещё холодное оружие: шпагу, штык, бывало и то, и другое вместе...
В этой игре мы попытаемся создать самое лучшее и реалистичное окружение и морские битвы, которые вы до сих пор не видели в играх, в самом деле! Корабли имеют "плавучую" модель, которая влияет на их поведение на волнах. Получите большую дырку в корпусе и ваш корабль пойдёт ко дну. Ветер смоделирован при помощи упрощённой физики, которая взаимодействует с кораблями, их парусами и морем...
На сегодняшний день мы закладываем в код одиночного режима основу для создания пострелизной бета-версии мультиплеерной кампании. Многие из разработок пока отложены, хотя работа над этим проектом будет продолжаться до релиза самой игры, а так же будет приоритетной для бета-версии....
Несмотря на широкое использование огнестрельного оружия в бою, ближний бой остаётся важной составляющей сражений в Empire. Кремневое ружьё, другое стрелковое оружие, заряжавшееся с дула, были не всегда надёжными средствами, скорость их перезарядки и точность стрельбы оставляли желать лучшего. Толковые вояки носили с собой ещё холодное оружие....
Игра описывает период ожесточённого империализма, колонизации, исследования мира и далёких войн. Игра покрывает XVIII и XIX века, а игроку даётся задача управления нацией для доминирования Европой, Северной Африкой, Америкой и Индией. Впервые в серии игрок может лично принять участие в морских боях.
Хотя более 50 фракций примут участие в игре, лишь 10 из них являются играемыми. Известные изначальные играемые фракции...
1. Теперь можно передвигать две армии сразу не дожидаясь пока одна из них походит.
2. Размер отрядов будет 160 юнитов для большинства групп.
3. Игра заканчивается в 1799 году...
4. Теперь легче увидеть результат построеных зданий - Крестьянская Ферма: +100 доходов, +0.5 Прироста населения...
Для того чтобы убрать границы провинций и фракций нам потребуются : фотошоп, файлы с картами. Оные находятся по адресу Х:\Игрушки\Empire Total War\data\campaign_maps\global_map. Файлы в названии имеющие слово lookup.tga. Не запакованы...
1. Сделайте бэкап вашего "models.pack" файла. 2. Загрузите пак-файл-менеджер. (См. выше) 3. Распакуйте "models.pack" а папку data. Получится порядка 14000 файлов так что убедитесь, что у вас найдётся 5 Gb свободного места...
Сегодня я научу вас как создать вашего собственного юнита в Empire: Total War. В данном уроке я покажу вам простой пример создания нового юнита клонированием существующего. Специальный юнит которого мы будем клонировать...
Сей тутор, по сути, не более, чем небольшая вариация на тему тутора по клонированию юнита. В нашем случае я возьму, как пример стрельцов и добавлю новый юнит стрельцов с огнестрельным оружием. Бердышами, правда при таком раскладе нам придётся пожертвовать...
Итак, данный тутор начнётся с того места, где закончился тутор по созданию (клонированию) нового юнита. В моём конкретном случае, я продолжу манипуляции со Служилыми Стрельцами. Прежде всего, в порядке профилактики, вновь напомню о...
Для этого с помощью PackFileManager_1.9 открываем patch.pack, затем db, там открываем файл units_to_exclusive_faction_permissions и в нем на против строчки euro_grenadiers russia ставим галочку, после кликаем на файл units_to_exclusive_faction_permissions правой кнопкой мыши...
Здравствуйте. Для начала хочу попросить ознакомится с трудом "Создание собственного юнита в Empire: Total War". Казаки боролись в ближнем бою пиками. Давайте реализуем это в Empire!
Вы можите создать новую платформу для Казаков или использовать старую...
Открываем файл, в основной части экрана показано содержимое в шестнадцатеричном коде, справа в колонке то же самое в текстовом, в левой колонке адрес строки. Раздел с определением игровых фракций начинается с адреса 00080СС8...
Открываем patch.pack с помощью PackFileManager (Скачать), находим нужный нам файл, который мы будем редактировать. В моем случае это factions, распаковываем файл в папку data. Про patch.pack далее можно забыть. Тыкаем в кнопку new, в конетекстном меню...